IGN评价《寂寥岭2RE》:最难受却最顺利的恐怖体验
近日,针对《寂寥岭2:重制版》IGN发布了一篇著作,这款游戏被评价为连年来游戏体验中“最难受”的一次履历,但此次“难受”却是出于对游戏原作中枢精神的顺利传承。
IGN在著作开篇即指出,诚然这种抒发时时预示着负面评价,但在《寂寥岭2》重制版中,这种透彻的压抑和难受反而成为了游戏的一大亮点。

IGN详备领路了游戏通过视觉与声息塑造的压抑氛围。重制版期骗当代时期加强了寂寥岭中秀雅性的浓雾着力,使其变得愈加镇定和伶仃感完满。玩家在探索怪物横行的街谈时,不仅感到不安,甚而当他们插足看似“避风港”的拓荒物时,也会发现这些场景比街谈愈加阴霾、恶心。跟着游戏的程度,环境逐渐变得越来越压抑,从一运转的残毁房屋到终末完全迂腐、生锈的空间,视觉着力令东谈主感到一种无限的下坠感。
IGN也赞誉了游戏在音效方面的阐扬,尤其是原作作曲家山冈晃的转头。报谈指出,音乐与音效盘算推算并非只是是配景的补充,而是连络所有游戏的枢纽构成部分。在病笃时候,音效甚而让东谈主误认为有怪物正在接近,这种盘算推算束缚松开玩家的安全感,带来热烈的心境影响。

在IGN看来,重制版最令东谈主印象深入的设立之一在于其通过游戏盘算推算激勉的共识和格式商酌。与很多其他带有恐怖元素的游戏不同(如《生化危急4》和《去世空间》),IGN指出,《寂寥岭2》完全围绕着恐惧伸开,从环境盘算推算到任务方针王人在束缚松开玩家的精神气象。游戏中复杂的谜题、无限的黯澹以及压抑的环境王人让玩家感到窘迫和凄怨,而这种盘算推算恰是为了让玩家躬行体会主角詹姆斯·桑德兰的内心窘境。
IGN总结谈,《寂寥岭2》并不是一款“好玩”的游戏,而是让玩家探索东谈主类心境中那些不肯濒临的阴霾面——如悲痛与内疚。通过此次重制,Bloober Team保留了原作的压抑氛围,并期骗当代时期进行增强,使得这款经典恐怖游戏昂然更生。

